Y aquí un index para pagina Web!
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Yaz Vegaz
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Orejin
Por ultimo este trabajo sii abrio mi equipo, es una oreja!!
Creada a partir de una caja agregando polígonos, convertirla en editable poly, y en la opcion de modify escogemos una opcion que se llama CUT para trazar la figura de la oreja. Teniendo los poligonos recortados nos vamos a "Bevel", vas extruyendo poco a poco.
Utilizamos turbo smooth, que vuelve la figura más suave y se vuelve de nuevo en editable poly,se escoge polygon y nos vamos a push/pull, modificando parámetros desde M;odify modelamos la oreja. Y este es el resultado!!!
Creada a partir de una caja agregando polígonos, convertirla en editable poly, y en la opcion de modify escogemos una opcion que se llama CUT para trazar la figura de la oreja. Teniendo los poligonos recortados nos vamos a "Bevel", vas extruyendo poco a poco.
Utilizamos turbo smooth, que vuelve la figura más suave y se vuelve de nuevo en editable poly,se escoge polygon y nos vamos a push/pull, modificando parámetros desde M;odify modelamos la oreja. Y este es el resultado!!!
Brazooo
Para la realizacion de este mecanismo realizamos primero la palma de la mano, dedos uñas y los hueosos independientes de cada dedo, posteriormente se utilizo el mecanismo del brazo formados por dos elementos. Se formaron 8 Dummys uno para cada dedo, palma de la mano y las dos partes del brazo (para que pudiera flexionarse.
Para unir huesos en Animation, IK Solvers, HI Solver y listo. Animamos y en Book Tool organizamos huesos de la mano.
En esta imagen vemos en tres pasos coo se formo el brazo!
Para unir huesos en Animation, IK Solvers, HI Solver y listo. Animamos y en Book Tool organizamos huesos de la mano.
En esta imagen vemos en tres pasos coo se formo el brazo!
Caja
Este empaque era plano en una imagen JPEG lo que se realizo fue la exportacion del archivo en una "box" y despues gargamos la textura en Modify UVWMap nos vamos a Edit, selecion de "modes" y seleccionamos Fe-Sub-Object
Y con una herramienta Mapping- Flatten Mapping movemos las posiciones de las caras enfocandonos en la que se sombrea en colo rojo.
Y con una herramienta Mapping- Flatten Mapping movemos las posiciones de las caras enfocandonos en la que se sombrea en colo rojo.
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