Yaz Vegaz

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Cración de elementos figurativos en 3D Max

Imagenes creadas con 3D MAX esta vez realizamos primero un bodegon a partir de su forma basica, sphere, se realiza o se da la opcion para convertirlo en Editable Poly y empezamos a modificar la forma apartir de Vertex, agregamos Material y damos algunas Skylight

Bodegón


Flor
Creada a partir de un Box, se aumentan segmentos, se convierte a Free Form Deforms y FFD Box, para darle una forma mas moldeada utilice tambn Ramp se coloca material elegi la opcion de Difuse/Cellular, tambien necesite realizar una ramas y tallo para su elaboracion y para esto se utilizo la opción de Polygon se seleccionaron direfentes caras y con Bridge uninos elementos para darle mas calidad.


Escultura con "Booolean"

Escultura con "Booolean y Parametric Deformers"
Esta escultura se realizo atravez de Modifiers/ Parametric Deformers y la combinación de Booleanas.


















Esta imagen la realice con una Sphere y utilizando Parametric Deform Taper para darlela forma de Chokolate de Kisses !!! y Squeeze para darle una forma de globo para la simulación de lascuerdas utilice Twist y Smooth. Y por ultimo con Splines la forma de la canasta.

Como generar una imagen 3D

Para generar una imagen 3D necesitamos saber que imagen queremos representar, para ello haremos un boceto para empezar nuestra lluvia de ideas, teniendo el modelo o diseño trataremos de dibujarlo en 3 vistas perfil, frente y 3 cuartos recordemos que solo es un boceto para generar la idea de proporcion y tamaño.
Daremos volumen con luces y sombras esto nos sirve para el momento de la aplicacion de la imgen 3D.

Recordemos que una imagen 3D necesita de tres factores para que se considere como tal, que son: profundidad, largo y ancho. Cada uno de estos puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Es el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes.