Yaz Vegaz

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Araña

Lo primero que empezamos a crear fue un box y de ahi empezamos a crear las patitas de la araña y en Create-Systems "Bones" encontramos la opcion de esqueletos estos estaran unidos con la opcion de Animation- IK Souvers y unimos huesos y con Add uniremos todo los huesos seleccionando del 1 al ultimo que se encuentre en esta opción. Y para animar utilizaremos los "Dummy" rectangulos que uniremos a la pelviz o cuerpo de la araña, programaremos cada parte del esqueleto de modo que al final con un solo Dummy podamos mover todo nuestro cuerpo.

Cartel CUEC

En el cartel para la MUESTRA FILMICA DEL CUEC 2011 cree un personaje basado en puras cintas de video, cintas con las que se proyectas las peliculas y una claqueta de cine como parte de su rostro y claro utilizando todo lo que hemos visto en clase y este fui mi recultado.

Vena

La vena la se hara de misma forma que el primer objeto del cabello hidratado solo que esta el Box quedara en forma de popote (envolvera a los objetos creados como particulas de la vena), nuevamente Path Deform con las opciones de Parametric Deform y aqui se utilizaran 2 lines, 1 para el movimiento de camara, 1 para los objetos que se van a mover y otro para la forma de la vena

Un rizo hidratado hace la diferencia

Y ahora es el momento de que observen como un cabello comienza a hidratarse por medio de la animación con path deform y path constraint de 3D MAX iluminada, mapeada.
Primero crearemos el escenario los elementos, damos textura, colro y animamos.
Se genero primero un Box despues aumentamos segmentos y le dimos Noise y con Parametric Deform aplicamos Bend y por ultimo convertimos a Editable Poly le damos un pam de bump y colocamos una textura celular. El segundo elemento sera un "cone" que sera el cabello y alrededor de el se trazara una Spline que será la guía del shampoo higratando al cabello. Con una nueva herramienta llamada Path Deform podemos conseguir que nuestro objeto siga el recorrido del Spline y que vaya en la forma del cabello. Se utilizaran 3 lineas decontorno para el movimiento de camara que se convertiran a "Helix" por medio de los Path Deform "Pick Path".



http://www.youtube.com/watch?v=izxGHiFN0DQ

Iluminacion de Texto

Hola esta vez haremos una animacion con la opcion te Text de Splines, escribimos la palabra en mi casa yo escribire mi nombre, quitamos la opción de "Start New Shape" y creamos un rectangulo alrededor de la palabra para formar una placa. Con la opción de Modify seleccionamos "Bevel" para engrosar nuestra placa. Es necesario que antes de colocar el rectangle primero definan la tipografia que se plasmara, por que despues de eso ya no abra cambios. Como segundo paso colocamos una Lights "Target Spot" en nuestra composición, la seleccionamos para hacer unos cambios en su intensidad en Modify nos vamos a Atmospheres e Effects, Add, Volumen Light y OK. En la opción de Volumen Light, seleccionamos para que se habilite Setup y que se muetre la pantalla de Enviroment and Effects para hacer modicicacion de nuestra luz.


Brazo Mecanico

Con la opcion de Splines trazamos un rectangle y quitamos la opcion de Start New Shape para despues hacer circle dentro de este rectangulo, la segunda opciones darle volumen y con Bevel creamos un bloque. Hacemos unos 4 bloques y despues les colocamos Pivot en las esquinas en cada uno de estos bloques para que de este mecanismo podamos con Auto Key movimientos y animar a la figura.

Por ahora no puedo abrir los archivos coloco el archivo y en menos q canta un gallo estara la animación.


y la imagen más de cerca

Pelota rebotando sobre el plano

Hola este es un pequeño previo de como animar en 3D MAX animando con una pelota el rebote (usando set key y autokey, motion blur y guías de movimiento; pelota rebotando sobre un plano). Video

http://www.youtube.com/watch?v=uIP9QF7YL8Y