La pieza de ajedrez fue creado a partir de la herramienta de "Spline" , line , se utilizó la herramienta de bevel para darle esa apariencia de estar en diferentes niveles y después se unió con un "puente" la cabeza con la base; tambien se le agregré una textura de brillante sin que esta fuera tan transparente o reflejante como el cristal. Primero trazamos la mitad de la figura, y posteriormente duplicarla, con la opcion de "lathe" la cual duplicara el trazo hasta 360º, permitiendo que nuestra figura trazada tenga volumen, en esta opción (lathe) podemos modificar varios parametros, podemos inlcuir en nuestro modelado, la opcion de "reflection", primero se selecciona el color, se aumenta "specular level", y el "glossiness" se baja. Ademas se puede añadir sombras, aplicando una luz, y activando en el panel la opcion de "shadow".
Tengo problmas con mi 3D MAX y no kiere renderer mi imagen asi que por ahora se los mostrare como aparece en pantalla.
Yaz Vegaz
.......................................................
_______________________________________________________
Alacran
Como con la araña este personaje se animara con los huesos y la gran herramienta de "Dummy" pero en este ejercicios se colocan los huesos en Book Tools editor de huesos. Lo primero que se hace es modelar el alacrán, después colocar los huesos dentro del cuerpo del alacrán. Las cadenas estaran vinculadas a la pelviz. Para mejor procedimiento los huesos de la pata se vincularan a la pelviz. Vincular los Ik con los Dummys. Por ultimo se le agrega animacion moviendo cada uno de los Dummys y con AutoKey animamos para terminar.
asi queda el alacran terminado
Alacrán, este ejercicio es de los que mas trabajo me han costado y lo repeti como tres veces x q algo salia mal pero bno de tanta practicar jamas se olvidara.
Alacrán y huesos
asi queda el alacran terminado
Alacrán, este ejercicio es de los que mas trabajo me han costado y lo repeti como tres veces x q algo salia mal pero bno de tanta practicar jamas se olvidara.
Alacrán y huesos
Composición objetos "cilíndircos y simétricos"
Usando SPLINES y modificador "lathe", iluminados y mapeados obtenemos vasos de diferentes formas y tamaños solo se utilizo para las formas de los vasos el Spline/Line y trazamos el contorno de nuestra forma y con las opciones de Line encontramos a Spline y de una linea creamos un Outline y modificarlo con Lathe para darle la forma deseada.
Cración de elementos figurativos en 3D Max
Imagenes creadas con 3D MAX esta vez realizamos primero un bodegon a partir de su forma basica, sphere, se realiza o se da la opcion para convertirlo en Editable Poly y empezamos a modificar la forma apartir de Vertex, agregamos Material y damos algunas Skylight
Bodegón
Flor
Creada a partir de un Box, se aumentan segmentos, se convierte a Free Form Deforms y FFD Box, para darle una forma mas moldeada utilice tambn Ramp se coloca material elegi la opcion de Difuse/Cellular, tambien necesite realizar una ramas y tallo para su elaboracion y para esto se utilizo la opción de Polygon se seleccionaron direfentes caras y con Bridge uninos elementos para darle mas calidad.
Escultura con "Booolean"
Escultura con "Booolean y Parametric Deformers"
Esta escultura se realizo atravez de Modifiers/ Parametric Deformers y la combinación de Booleanas.
Esta imagen la realice con una Sphere y utilizando Parametric Deform Taper para darlela forma de Chokolate de Kisses !!! y Squeeze para darle una forma de globo para la simulación de lascuerdas utilice Twist y Smooth. Y por ultimo con Splines la forma de la canasta.
Bodegón
Flor
Creada a partir de un Box, se aumentan segmentos, se convierte a Free Form Deforms y FFD Box, para darle una forma mas moldeada utilice tambn Ramp se coloca material elegi la opcion de Difuse/Cellular, tambien necesite realizar una ramas y tallo para su elaboracion y para esto se utilizo la opción de Polygon se seleccionaron direfentes caras y con Bridge uninos elementos para darle mas calidad.
Escultura con "Booolean"
Escultura con "Booolean y Parametric Deformers"
Esta escultura se realizo atravez de Modifiers/ Parametric Deformers y la combinación de Booleanas.
Esta imagen la realice con una Sphere y utilizando Parametric Deform Taper para darlela forma de Chokolate de Kisses !!! y Squeeze para darle una forma de globo para la simulación de lascuerdas utilice Twist y Smooth. Y por ultimo con Splines la forma de la canasta.
Como generar una imagen 3D
Para generar una imagen 3D necesitamos saber que imagen queremos representar, para ello haremos un boceto para empezar nuestra lluvia de ideas, teniendo el modelo o diseño trataremos de dibujarlo en 3 vistas perfil, frente y 3 cuartos recordemos que solo es un boceto para generar la idea de proporcion y tamaño.
Daremos volumen con luces y sombras esto nos sirve para el momento de la aplicacion de la imgen 3D.
Recordemos que una imagen 3D necesita de tres factores para que se considere como tal, que son: profundidad, largo y ancho. Cada uno de estos puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Es el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes.
Daremos volumen con luces y sombras esto nos sirve para el momento de la aplicacion de la imgen 3D.
Recordemos que una imagen 3D necesita de tres factores para que se considere como tal, que son: profundidad, largo y ancho. Cada uno de estos puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Es el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes.
Interactividad!!! .... Dreamweaver
Es comunicarse a través de una acción entre una persona y un dispositivo electrónico, o bien mediante un programa multimedia, que se da por los sentidos y más común en la vista leemos y respondemos al mensaje que nos dio, el oído que nos sirve para percibir los sonidos, el tacto reaccionando con el movimiento que en el usuario está interactuando y se vincula con la información a través de una relación de respuesta.
Ahora entendido como interactuar aplicado a FireWorks, que es el medio visual donde yo como usuario programo para desarrollar una página Web, necesitamos de una planeación para saber la distribución de nuestras pantallas y como esfuerzo diseñamos y planteamos una navegación que controla un tema. El interfaz de menú debe ser muy claro para donde tenemos que dirigir nuestra ruta, si hay un camino de regreso y no perdernos en nuestra navegación, el factor importante aparte de la organización también sería el diseño, que será atractivo, curioso y entendible en el texto que con lleve.
Teniendo diseñados estos aspectos, los guardamos como htm, exportamos desde FireWorks. Y para aplicarlo a Dreamweaver que será nuestro segundo programa para diseñar los bloques de nuestro interactivo (pagina Web) necesitamos saber las bases del programador que se da a partir de códigos en un lenguaje Hyper Text Markup Lenguaje, para controlar el cuerpo y las acciones que conllevara su programación.
Para empezar a programar necesitamos saber las funciones principales:HEAD,TITLE, HEAD, BONY, TR inicia un contenido, TD contenido, TABLE, TD ROWSPAN, TD COLSPAN, los corchetes nos sirven para indicar una función <> y el agregado con diagonal > nos sirve para indicar el termino y cierre de la función.
Ahora entendido como interactuar aplicado a FireWorks, que es el medio visual donde yo como usuario programo para desarrollar una página Web, necesitamos de una planeación para saber la distribución de nuestras pantallas y como esfuerzo diseñamos y planteamos una navegación que controla un tema. El interfaz de menú debe ser muy claro para donde tenemos que dirigir nuestra ruta, si hay un camino de regreso y no perdernos en nuestra navegación, el factor importante aparte de la organización también sería el diseño, que será atractivo, curioso y entendible en el texto que con lleve.
Teniendo diseñados estos aspectos, los guardamos como htm, exportamos desde FireWorks. Y para aplicarlo a Dreamweaver que será nuestro segundo programa para diseñar los bloques de nuestro interactivo (pagina Web) necesitamos saber las bases del programador que se da a partir de códigos en un lenguaje Hyper Text Markup Lenguaje, para controlar el cuerpo y las acciones que conllevara su programación.
Para empezar a programar necesitamos saber las funciones principales:HEAD,TITLE, HEAD, BONY, TR inicia un contenido, TD contenido, TABLE, TD ROWSPAN, TD COLSPAN, los corchetes nos sirven para indicar una función <> y el agregado con diagonal > nos sirve para indicar el termino y cierre de la función.
Mapa de Navegación
Es requerido para la estructura de nuestro sitio Web, este instrumento nos permite organizar nuestras ideas de cómo va estar conformada la información y seleccionar la relación que va tener de una página a otra. Es importante entender que se ocupara de primera mano un software, FIREWORKS realizaremos el diseño de las pantallas, para nuestra página Web.
Este sitio Web estará dedicado a los Unplugged que dejaron marcada mi vida, ya sea por su música por la letra de las canciones y por el sonidos que causa un acústico en grupos de rock.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)












