Yaz Vegaz

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Orejin

Por ultimo este trabajo sii abrio mi equipo, es una oreja!!
Creada a partir de una caja agregando polígonos, convertirla en editable poly, y en la opcion de modify escogemos una opcion que se llama CUT para trazar la figura de la oreja. Teniendo los poligonos recortados nos vamos a "Bevel", vas extruyendo poco a poco.
Utilizamos turbo smooth, que vuelve la figura más suave y se vuelve de nuevo en editable poly,se escoge polygon y nos vamos a push/pull, modificando parámetros desde M;odify modelamos la oreja. Y este es el resultado!!!

Brazooo

Para la realizacion de este mecanismo realizamos primero la palma de la mano, dedos uñas y los hueosos independientes de cada dedo, posteriormente se utilizo el mecanismo del brazo formados por dos elementos. Se formaron 8 Dummys uno para cada dedo, palma de la mano y las dos partes del brazo (para que pudiera flexionarse.
Para unir huesos en Animation, IK Solvers, HI Solver y listo. Animamos y en Book Tool organizamos huesos de la mano.
En esta imagen vemos en tres pasos coo se formo el brazo!



Caja

Este empaque era plano en una imagen JPEG lo que se realizo fue la exportacion del archivo en una "box" y despues gargamos la textura en Modify UVWMap nos vamos a Edit, selecion de "modes" y seleccionamos Fe-Sub-Object
Y con una herramienta Mapping- Flatten Mapping movemos las posiciones de las caras enfocandonos en la que se sombrea en colo rojo.


Araña

Lo primero que empezamos a crear fue un box y de ahi empezamos a crear las patitas de la araña y en Create-Systems "Bones" encontramos la opcion de esqueletos estos estaran unidos con la opcion de Animation- IK Souvers y unimos huesos y con Add uniremos todo los huesos seleccionando del 1 al ultimo que se encuentre en esta opción. Y para animar utilizaremos los "Dummy" rectangulos que uniremos a la pelviz o cuerpo de la araña, programaremos cada parte del esqueleto de modo que al final con un solo Dummy podamos mover todo nuestro cuerpo.

Cartel CUEC

En el cartel para la MUESTRA FILMICA DEL CUEC 2011 cree un personaje basado en puras cintas de video, cintas con las que se proyectas las peliculas y una claqueta de cine como parte de su rostro y claro utilizando todo lo que hemos visto en clase y este fui mi recultado.

Vena

La vena la se hara de misma forma que el primer objeto del cabello hidratado solo que esta el Box quedara en forma de popote (envolvera a los objetos creados como particulas de la vena), nuevamente Path Deform con las opciones de Parametric Deform y aqui se utilizaran 2 lines, 1 para el movimiento de camara, 1 para los objetos que se van a mover y otro para la forma de la vena

Un rizo hidratado hace la diferencia

Y ahora es el momento de que observen como un cabello comienza a hidratarse por medio de la animación con path deform y path constraint de 3D MAX iluminada, mapeada.
Primero crearemos el escenario los elementos, damos textura, colro y animamos.
Se genero primero un Box despues aumentamos segmentos y le dimos Noise y con Parametric Deform aplicamos Bend y por ultimo convertimos a Editable Poly le damos un pam de bump y colocamos una textura celular. El segundo elemento sera un "cone" que sera el cabello y alrededor de el se trazara una Spline que será la guía del shampoo higratando al cabello. Con una nueva herramienta llamada Path Deform podemos conseguir que nuestro objeto siga el recorrido del Spline y que vaya en la forma del cabello. Se utilizaran 3 lineas decontorno para el movimiento de camara que se convertiran a "Helix" por medio de los Path Deform "Pick Path".



http://www.youtube.com/watch?v=izxGHiFN0DQ

Iluminacion de Texto

Hola esta vez haremos una animacion con la opcion te Text de Splines, escribimos la palabra en mi casa yo escribire mi nombre, quitamos la opción de "Start New Shape" y creamos un rectangulo alrededor de la palabra para formar una placa. Con la opción de Modify seleccionamos "Bevel" para engrosar nuestra placa. Es necesario que antes de colocar el rectangle primero definan la tipografia que se plasmara, por que despues de eso ya no abra cambios. Como segundo paso colocamos una Lights "Target Spot" en nuestra composición, la seleccionamos para hacer unos cambios en su intensidad en Modify nos vamos a Atmospheres e Effects, Add, Volumen Light y OK. En la opción de Volumen Light, seleccionamos para que se habilite Setup y que se muetre la pantalla de Enviroment and Effects para hacer modicicacion de nuestra luz.


Brazo Mecanico

Con la opcion de Splines trazamos un rectangle y quitamos la opcion de Start New Shape para despues hacer circle dentro de este rectangulo, la segunda opciones darle volumen y con Bevel creamos un bloque. Hacemos unos 4 bloques y despues les colocamos Pivot en las esquinas en cada uno de estos bloques para que de este mecanismo podamos con Auto Key movimientos y animar a la figura.

Por ahora no puedo abrir los archivos coloco el archivo y en menos q canta un gallo estara la animación.


y la imagen más de cerca

Pelota rebotando sobre el plano

Hola este es un pequeño previo de como animar en 3D MAX animando con una pelota el rebote (usando set key y autokey, motion blur y guías de movimiento; pelota rebotando sobre un plano). Video

http://www.youtube.com/watch?v=uIP9QF7YL8Y

Composicion de piezas en ajedrez

La pieza de ajedrez fue creado a partir de la herramienta de "Spline" , line , se utilizó la herramienta de bevel para darle esa apariencia de estar en diferentes niveles y después se unió con un "puente" la cabeza con la base; tambien se le agregré una textura de brillante sin que esta fuera tan transparente o reflejante como el cristal. Primero trazamos la mitad de la figura, y posteriormente duplicarla, con la opcion de "lathe" la cual duplicara el trazo hasta 360º, permitiendo que nuestra figura trazada tenga volumen, en esta opción (lathe) podemos modificar varios parametros, podemos inlcuir en nuestro modelado, la opcion de "reflection", primero se selecciona el color, se aumenta "specular level", y el "glossiness" se baja. Ademas se puede añadir sombras, aplicando una luz, y activando en el panel la opcion de "shadow".

Tengo problmas con mi 3D MAX y no kiere renderer mi imagen asi que por ahora se los mostrare como aparece en pantalla.

Alacran

Como con la araña este personaje se animara con los huesos y la gran herramienta de "Dummy" pero en este ejercicios se colocan los huesos en Book Tools editor de huesos. Lo primero que se hace es modelar el alacrán, después colocar los huesos dentro del cuerpo del alacrán. Las cadenas estaran vinculadas a la pelviz. Para mejor procedimiento los huesos de la pata se vincularan a la pelviz. Vincular los Ik con los Dummys. Por ultimo se le agrega animacion moviendo cada uno de los Dummys y con AutoKey animamos para terminar.

asi queda el alacran terminado

Alacrán, este ejercicio es de los que mas trabajo me han costado y lo repeti como tres veces x q algo salia mal pero bno de tanta practicar jamas se olvidara.



Alacrán y huesos

Composición objetos "cilíndircos y simétricos"

Usando SPLINES y modificador "lathe", iluminados y mapeados obtenemos vasos de diferentes formas y tamaños solo se utilizo para las formas de los vasos el Spline/Line y trazamos el contorno de nuestra forma y con las opciones de Line encontramos a Spline y de una linea creamos un Outline y modificarlo con Lathe para darle la forma deseada.

Cración de elementos figurativos en 3D Max

Imagenes creadas con 3D MAX esta vez realizamos primero un bodegon a partir de su forma basica, sphere, se realiza o se da la opcion para convertirlo en Editable Poly y empezamos a modificar la forma apartir de Vertex, agregamos Material y damos algunas Skylight

Bodegón


Flor
Creada a partir de un Box, se aumentan segmentos, se convierte a Free Form Deforms y FFD Box, para darle una forma mas moldeada utilice tambn Ramp se coloca material elegi la opcion de Difuse/Cellular, tambien necesite realizar una ramas y tallo para su elaboracion y para esto se utilizo la opción de Polygon se seleccionaron direfentes caras y con Bridge uninos elementos para darle mas calidad.


Escultura con "Booolean"

Escultura con "Booolean y Parametric Deformers"
Esta escultura se realizo atravez de Modifiers/ Parametric Deformers y la combinación de Booleanas.


















Esta imagen la realice con una Sphere y utilizando Parametric Deform Taper para darlela forma de Chokolate de Kisses !!! y Squeeze para darle una forma de globo para la simulación de lascuerdas utilice Twist y Smooth. Y por ultimo con Splines la forma de la canasta.

Como generar una imagen 3D

Para generar una imagen 3D necesitamos saber que imagen queremos representar, para ello haremos un boceto para empezar nuestra lluvia de ideas, teniendo el modelo o diseño trataremos de dibujarlo en 3 vistas perfil, frente y 3 cuartos recordemos que solo es un boceto para generar la idea de proporcion y tamaño.
Daremos volumen con luces y sombras esto nos sirve para el momento de la aplicacion de la imgen 3D.

Recordemos que una imagen 3D necesita de tres factores para que se considere como tal, que son: profundidad, largo y ancho. Cada uno de estos puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango. Es el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real, haciendo que el cerebro interprete profundidad mediante la fusión de las imágenes.